电脑与信息技术
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谈Flash动画的创作

  摘  要:Flash软件是二维动画制作的一个重要工具,Flash动画越来越普及,所以Flash软件的学习非常重要,而如何节约创作的时间又是重中之重。文中通过对象的绘制技巧、封闭线的绘制技巧、绘图工具的选择、各种对象的特点、元件的使用等方面的分析,阐述了加快Flash创作速度的一些方法。

  关键词:flash;动画;技巧;快速

  Abstract:Flash software is a very important tool in making 2D animation, and Flash animation is becoming more and more popular, so study flash is very important, and how to save making time is more important. The text analysis the skill of drawing object, the skill of drawing closing-line, the choice of drawing-tool, the trait of every object and use of element. It expatiates methods of expediting producing Flash.

  Keywords: Flash, animation, skill, quicken

  1 引言

  随着计算机的发明、计算机软件的开发,计算机产品(诸如:动画片、电脑游戏等)开始影响和丰富着人们的生活。计算机动画更是在网络上无处不在,尤其是二维动画。能制作二维动画的软件有很多,比如Flash、Photoshop、Illustrator等。但Flash是众多软件中最具专业性的一款动画软件。目前Adobe公司收购了Macromedia公司,推出了最新的Adobe Flash CS3(前一款是Macromedia Flash 8)。

  2 Flash动画的重要性

  计算机动画可以分为二维动画和三维动画两种,相对于三维动画,二维动画具有文件小、创作速度快、画面简单、角色更为诙谐等特点。

  用Flash软件制作的动画我们通常称之为Flash动画。Flash动画盛行于网络上、手机游戏中,很多寓言故事、电视剧、相声、小品、MTV都被改编成Flash动画(比如西游记、水浒传、赵本山的小品等),深受男女老少的喜爱。这是因为相对原作,Flash动画中的角色、画面都是人为创作出来的,在创作时可以突破现实的约束,可以进行夸张变形,可以给对象添加生动的润色,还可以实现交互控制。

  3 Flash动画的创作要领

  Flash软件实质上是一款绘图软件,但是Flash中的工具相对其他绘图软件来说是较少的。说明在Flash中绘图具有很强的灵活性。因此,学习Flash难的不在于工具的学习、使用,而在于掌握何时用何种工具来造型更方便、快捷。Flash动画中的角色看似简单,但由于要做成动画,创作起来其实煞费功夫,因此掌握创作的要领是相当重要的。

  3.1 对象的绘制技巧

  为了节约时间,绘图时可以先把要绘制的对象抽象化,再进行具体化。就像素描,一般先构图再细化。比如绘制脸部:如果是瓜子脸,可以先绘制一个三角形再用选择工具调整成瓜子形;如果是方形脸,可以先绘制一个矩形再用选择工具调整成想要的形状。绘图时,一般遵循从上到下、空间中从前到后的绘图顺序。

  3.2 封闭线的绘制技巧

  为了加快创作速度,一般都是先画轮廓线再填色,有时就算需要的只是一个色块,我们也需要先把色块的边界线画出来,填好颜色后再将边界线删除。因此Flash动画创作的第一步是线条的绘制。

  我们常见的动画都是有色彩的,也就是说我们绘线条的最终目的是为了填色,而在Flash中只有封闭的区域才能填色,所以绘制封闭线是非常关键的。很多初学者在绘制封闭区域时,往往不是线条出界过多,就是线条根本没有相交。前者可以填色,但填色后往往还要“扫尾”,后者则根本无法填色,要填色还需要延伸线条至相交。如何做到一步到位呢?绘制线条时要养成打开工具选项“贴紧至对象”的习惯,这样当线条的端点接近时会自动捕捉上去,可以确保两者完美相接。

  3.3 绘图工具的选择

  图一 草的造型

  线条有曲线、直线之分,在绘的时候可以根据线的形状来选择不同的绘线工具,Flash中的绘线工具主要有直线、矩形、椭圆、钢笔、铅笔工具等,其中直线工具用得最多。Flash中的直线工具配合选择工具可以灵活造型。比如想要绘制如图一所示造型的线条,可以先绘制一条直线,用选择工具将线条弯曲,然后按下Alt键,用选择工具将节点拖动到适当位置后松开鼠标,重复上一步操作直到完成绘制,最后松开Alt键。这个造型也可以用别的方法来绘制。比如,用直线工具绘制多段起伏的连续线段,再用选择工具弯曲每段线条,也可绘制成草的造型。也可用钢笔工具,但用钢笔绘制时需多次切换钢笔工具和选择工具才能完成造型,或者用钢笔绘好连续曲线后配合Alt键和部分选取工具调出尖角,比较费事。运用铅笔工具能快速绘出造型,但是最终造型的质量取决于对鼠标的控制,但是鼠标的运动轨迹是很难把握好的,因此铅笔更适合于随意性造型。将几种绘法做一比较,不难发现在图一造型的绘制中使用直线工具最能节约时间,而且在画直线的时候可以确定草的走势。

  3.4 各种对象的特点

  Flash中的对象存在形式有以下几种:形状、组、绘制对象、元件、位图。每种形式的对象的性质是不同的。其中形状可以理解为由点构成的,它总是处于其他四种形式对象的下方,各形状之间没有上下关系,但是在进行重叠时,先移动的形状会处于上方,被重叠的这部分点会被上面的点“吞噬”,亦即消失,在绘图时特别要注意这一点。其余四种形式的上下位置关系可以通过“排列”选项进行更改。绘制对象和组的共同点在于都不能包含关键帧,两者的区别在于绘制对象只能包含形状,而组可以包含任意形式,比如组里面可以包含形状、组、绘制对象、元件、位图。元件和组一样,也可以包含任意形式,区别是,元件还可以包含关键帧。所以一般情况下,要创建动画,元件是必不可少的。位图除了能改变它的长和宽外,不能进行其它编辑,只能“分离”为离散的点亦即形状后才能进行编辑,此时它具有了形状的所有特性。

  3.5 元件的使用

  对于多次用到的造型往往把它转化为元件。元件存在与库中,一个元件可以被多次使用,在使用时可以改变元件的大小、形状、色调、alpha等参数。元件的多少会影响文件大小,所以在绘图前要把每一个画面构思好,明确哪些造型会多次出现,把它们做成元件。此外,要创建补间动画的对象必须做成元件。

  4 结语

  上述谈到了在使用Flash创作动画时的一些技巧,掌握这些技巧,能在一定程度上提高绘图的速度和有效度,能够帮助初学者更快更好地掌握这个常用的二维动画制作工具。对于学过Flash的人员来说也能起到一些知识的补充作用。

  参考文献:

  [1]周国栋。Flash 8角色与动画短片设计设计精粹[M].北京:人民邮电出版社。2007.3

  [2]张基宏,耿壮。计算机动画技术--Flash篇。北京:人民邮电出版社。2005.6

  [3]王璞。 FlashCS3动画制作教程。西安:西北工业大学出版社。2008.10

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